GBA圖形處理邏輯模擬 (一) Posted on 2022-07-22 cover GBA模擬器的開發之路,如果說CPU部分是思考"我到底該怎麼做才對",那圖形的部分就會是"我到底要怎麼做才會快" 本系列文將會把重點聚焦在如何正確的實作一個GBA的圖形系統模擬函式庫,並提出一些手法來提升模擬的效率 Read more »
GBA的軟體中斷與其相對應的處理 Posted on 2022-07-19 Edited on 2022-07-22 cover GBA所使用的CPU ARM7TDMI要觸發中斷基本上有硬體中斷與軟體中斷兩種手段,兩種中斷的運作機制部份相似但在關鍵部份還是有所差異,若要正確模擬GBA的中斷就必須要將這兩種中斷的運作機制都搞清楚才行 換句話說,關於GBA的中斷沒有打模糊仗的空間,該讀的Spec就是要讀,該想的問題就是要想 本文會先就軟體中斷的部份作解說,硬體中斷會在另外一篇文章作描述 Read more »